Логотип Rrilventex Rrilventex
Открыто: пн-пт 9:00–19:00

Игровая механика и 3D-дизайн: курс для тех, кто хочет делать игры

Научитесь создавать захватывающие игровые миры и персонажей, которые запоминаются. Освоите весь цикл — от идеи до реализации. Запись на весенний поток 2026 года открыта.

Узнать программу

Погружение в игровую механику

Мы учим думать как геймдизайнер — понимать, почему одни игры затягивают на часы, а другие скучны уже через пять минут. Разбираем систему наград, баланс сложности, петли вовлечения.

Вы научитесь придумывать не просто правила, а эмоциональный опыт. Работаем с реальными кейсами — от мобильных хитов до инди-проектов. Покажем, как тестировать идеи и делать игру интересной без большого бюджета.

Это не теория ради теории. Каждый модуль включает практику: вы создадите прототипы механик, которые сможете показать в портфолио или использовать в своих проектах.

Процесс разработки игровых механик

Как устроен процесс обучения

1

Проектирование

Начинаем с основ — учимся документировать идеи, создавать game design document, строить систему правил. Разберете примеры успешных игр и поймете, что делает их особенными.

2

Визуализация

Переходим к 3D-моделированию: создаём персонажей, окружение, объекты. Работаем в профессиональных инструментах, учимся текстурированию и правильному освещению сцен.

3

Реализация

Собираем всё вместе — интегрируем модели в игровой движок, настраиваем взаимодействие, тестируем баланс. Получаете работающий прототип, который можно развивать дальше.

Работа над трёхмерными моделями для игр

Что изучаете на курсе

Системы прогрессии

Разбираем, как удерживать внимание игрока через уровни, достижения и апгрейды. Учитесь выстраивать кривую сложности так, чтобы игра оставалась интересной.

Трёхмерное моделирование

Создаёте объекты с нуля — от концепта до финальной модели. Работаете с топологией, UV-развёрткой, запекаете карты нормалей для оптимизации.

Баланс и тестирование

Научитесь проводить плейтесты, собирать обратную связь и корректировать механики. Узнаете, как находить проблемы в балансе до релиза.

Интеграция в движок

Импортируете созданные модели в Unity или Unreal Engine, настраиваете физику, коллизии, анимацию. Делаете так, чтобы всё работало плавно.

Инструменты и технологии

Работаем с программами, которые используют в игровых студиях. Вы освоите их на практике — от базовых функций до профессиональных техник оптимизации и пайплайна производства.

Профессиональные инструменты для создания игр
3D-моделирование Blender, Maya, ZBrush — создание персонажей, окружения и игровых ассетов с правильной топологией
Текстурирование Substance Painter, Photoshop — работа с материалами, PBR-текстуры, создание реалистичных поверхностей
Игровые движки Unity или Unreal Engine — импорт моделей, настройка физики, создание прототипов игровых механик
Прототипирование Figma, Miro — визуализация идей, создание схем механик, документирование игровых систем

Начало весеннего потока — март 2026

Запись уже открыта. Места ограничены, так как работаем небольшими группами — это позволяет уделить внимание каждому студенту и дать развёрнутую обратную связь по проектам.

Старт занятий: 10 марта 2026 года

Формат: онлайн-лекции два раза в неделю + практические задания

Длительность: 6 месяцев интенсивного обучения