Откуда мы взялись
В ноябре 2019 года трое ребят из Шымкента решили, что хватит работать на чужие проекты. Хотелось собственных решений, экспериментов с механиками и свободы в выборе инструментов.
Первый год был сложным — клиентов не хватало, бюджеты маленькие, заказы приходили неожиданно. Но мы научились быстро адаптироваться и находить подход к каждому проекту. К концу 2021 года команда выросла до восьми человек, а портфолио пополнилось несколькими коммерческими релизами.
Сейчас в штате двенадцать специалистов — геймдизайнеры, 3D-художники, технические аниматоры и программисты. Работаем удалённо, но регулярно встречаемся вживую, чтобы обсудить сложные задачи или просто поиграть в настолки.




