Логотип Rrilventex Rrilventex
Открыто: пн-пт 9:00–19:00

Мы создаём миры, которые запоминаются

Rrilventex начинался как небольшая команда энтузиастов, которые хотели делать игры по-другому. Сейчас мы работаем с проектами разного масштаба — от мобильных тайтлов до сложных симуляторов. И да, нам всё ещё это интересно.

Откуда мы взялись

В ноябре 2019 года трое ребят из Шымкента решили, что хватит работать на чужие проекты. Хотелось собственных решений, экспериментов с механиками и свободы в выборе инструментов.

Первый год был сложным — клиентов не хватало, бюджеты маленькие, заказы приходили неожиданно. Но мы научились быстро адаптироваться и находить подход к каждому проекту. К концу 2021 года команда выросла до восьми человек, а портфолио пополнилось несколькими коммерческими релизами.

Сейчас в штате двенадцать специалистов — геймдизайнеры, 3D-художники, технические аниматоры и программисты. Работаем удалённо, но регулярно встречаемся вживую, чтобы обсудить сложные задачи или просто поиграть в настолки.

Рабочий процесс команды Rrilventex

Что для нас важно

Эти принципы помогают нам сохранять фокус и не терять качество даже при плотных дедлайнах

Честность с клиентом

Если что-то невозможно сделать в срок или бюджет не позволяет реализовать идею — скажем об этом сразу. Лучше найти компромисс на старте, чем разочаровывать в конце.

Внимание к деталям

Игроки замечают всё — от анимации прыжка до теней на стенах. Мы стараемся доводить каждый элемент до состояния, когда им приятно пользоваться.

Готовность учиться

Технологии меняются быстро. Мы регулярно тестируем новые движки, инструменты и подходы, чтобы не застрять в прошлом.

Процесс создания игровых механик
3D-моделирование и текстурирование

Как мы работаем

Каждый проект начинается с разговора. Нам нужно понять цель — кто будет играть, на каких платформах, какие эмоции должна вызывать игра. Иногда клиент приходит с готовой концепцией, иногда только с идеей.

Дальше мы составляем прототип механики. Это не красивая картинка, а рабочая версия геймплея — можно потестить, понять, работает ли задумка. Если нет — меняем подход. Лучше потратить неделю на эксперименты, чем потом переделывать всё с нуля.

  • Обсуждаем концепцию и целевую аудиторию
  • Строим прототип ключевых механик
  • Создаём арт-концепцию и визуальный стиль
  • Разрабатываем 3D-ассеты и анимации
  • Тестируем сборки и корректируем баланс
  • Готовим финальную версию к релизу
Визуализация игровых уровней
Дизайн персонажей и окружения

Что дальше

В марте 2026 года планируем запустить курс по игровой механике — для тех, кто хочет разобраться, как устроены правила, баланс и петли геймплея. Это будет практический формат с разбором реальных кейсов.

Также работаем над собственным проектом — небольшой головоломкой с необычной физикой. Хотим показать, что интересная механика не требует огромного бюджета.

Если вам нужна команда, которая не просто выполнит техническое задание, а предложит решения и будет вовлечена в результат — напишите. Обсудим ваш проект и посмотрим, сможем ли помочь.